Redmine 4.1과 Slack을 연동 해보자 Redmine Plugin 설치 우선 Redmine은 AWS Marketplace에 있는 것을 이용해서 설치 완료 하였다. 기본 아이디/패스워드는 EC2의 Action → Instance Settings → Get System Log 에 가면 있다. 찾아서 로그인 후 적당한 값으로 변경하자. 이제 Slack 과 연동하기 위해 Plugin을 설치 해야 한다. Plugin 의 경우 https://github.com/sciyoshi/redmine-slack 여기서 다운 받았다. 아래의 순서대로 진행하자 $ sudo gem install httpclient $ cd /opt/bitnami/apps/redmine/htdocs/plugins $ wget https:/..
Opengl-tutorial 4 : 색깔이 입혀진 육면체 http://www.opengl-tutorial.org/kr/beginners-tutorials/tutorial-4-a-colored-cube/ 위의 튜토리얼 따라가다가 궁금한게 생겼다. Position 정보는 Vertex Shader에서 처리하니 Vertex Shader로 넘겨주는게 맞는 것 같은데 Color 정보는 Fragment Shader로 바로 넘기면 되는 것을 뭐하러 Vertex Shader로 넘긴 다음에 다시 Fragment Shader 로 넘기는 것인가? // TransformVertexShader.vertexshader // Output data ; will be interpolated for each fragment. out ve..
평소 환경 변수를 통하여 윈도우->실행 을 통해 단축 명령을 자주 사용하는 나같은 사람들을 위한 팁 1. 네트워크 어댑터 창 Prompt로 열기 - network.bat ncpa.cpl 2. 유선 네트워크 어댑터는 켜고 무선 네트워크 어댑터는 끄기 - wired.bat wmic path win32_networkadapter where Name="Wireless Adapter Name" call disable wmic path win32_networkadapter where Name="Wired Adapter Name" call enable 여기서 Name안에 써주는 값은, 각자의 Network Adapter 이름을 써주면 된다. 그냥 GUI환경에서 이름을 확인해도 되고, 아래의 명령어를 통하여 얻어도 된..
Synergy 최신 버전은 1.4.18이지만, 이것저것 써본 결과 1.4.10이 그나마 안정화 돼있는 듯 보인다. 문제는 이따금 먹통이 될때가 있는데, 나의 경우는 안드로이드의 ADB를 사용하려는 경우 Synergy와 충돌 나는 경우를 종종 겪었다. (Synergy 서비스가 도는 중, ADB를 사용하면 Synergy가 먹통이 되는 경우가 잦았다.) 이는 cmd에서 netstat -an을 해보면, 5037 포트를 무지막지하게 open한 것으로 확인 가능하다. 여튼.. 이 경우 Synergy 를 다시 실행하려 하면 이런 저런 메세지를 띄우면서 정상 동작을 안하는 경우가 많았다. - Synergy unable to open screen - Failed to init synrgyhk.dll, another pr..
http://robowiki.net/wiki/Robocode/Developers_Guide_for_building_Robocode 로보코드의 '로봇'을 만드는 것이 아닌 '로보코드 툴'을 빌드 하기 위한 과정을 여기서 소개한다.위 가이드 대로 따라하면 좋을것 같지만 실제로 따라해보면 여러가지 난관에 부딪힌다이것이 Proxy 때문인지는 모르겠지만, 여튼 제한된 환경에서 빌드한 과정을 소개해 보도록 하겠다. 가장 중요한 것인 '빌드 환경'(내 환경이 64bit이므로 이것을 기준으로 설명)Java6 jdk(jdk-6u45-windows-x64.exe)Maven2(apache-maven-2.2.1 사용) 웃긴게 Maven3을 쓰면 빌드가 안되더라.. 정확히 원인은 모르겠지만 codesize1.1을 maven r..
http://search.creativecommons.org/
Window환경에서 ffmpeg을 사용하기 위해 얼마나 삽질했던가... 아래는 ffmpeg shared library를 직접 컴파일 한것..(2012년 9월 16일 현재 최신 버전) + 에러나는 부분 조금 수정한 것.. int64니 뭐니 해서 에러 나는 헤더파일들을 좀 수정해줬다. 컴파일 하는건 msys, mingw등등 여러가지 써서 직접 했음.. 사용 법은.. C++에서 사용할때는 아래와 같이.. C에서 사용할 땐 extern "C"를 제거하고 사용 하면 된다. #define inline _inline //이걸 제일 위에 써줘야 한다. extern "C" { #include "include/libswscale/swscale.h" #include "include/libavformat/avformat.h"..
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