https://medium.com/@kurtlee/serverless%EB%A1%9C-e-commerce-%EB%A7%8C%EB%93%A4%EA%B8%B0-%EB%B8%94%EB%9E%99%ED%94%84%EB%9D%BC%EC%9D%B4%EB%8D%B0%EC%9D%B4-%ED%8A%B8%EB%9E%98%ED%94%BD-%EC%8D%B0-%EC%8A%A4%ED%83%80%ED%8A%B8%EC%97%85%EC%97%90%EC%84%9C-cto%EB%8A%94-%EB%AD%98-%ED%95%98%EB%8A%94-%EC%9E%90%EB%A6%AC%EC%9D%B8%EA%B0%80-a6f9d9beb930 Serverless로 E-Commerce 만들기 / 블랙프라이데이 트래픽 썰 / 스타트업에서 CTO는 뭘 하는 ..
한 5년전까지만 해도 빅데이터와 머신러닝(AI)는 크게 비지니스에 영향을 끼치지 못했다. 빅데이터 플랫폼을 구성하기 위한 기술적 난이도(직접 온프렘에 하둡 클러스터 구성)가 너무 어려웠고 인프라 비용도 어마어마했다. 결국 비지니스적으로 ROI가 나오지 않았었다. 머신러닝 역시 마찬가지였다. 정확도가 90%가 넘는다 하더라도 99%가 되지 않으면 산업에서 사용 할 수 없지 않을까? 하고 생각했었으며 머신러닝에 드는 수 많은 인프라를 어떻게 구성해야하는지 (그래픽카드가 너무나 비싸고, 병렬 학습은 어렵다) 여간 쉬운게 아니었다. 의도한건지 의도하지 않은건지, 4차 산업 혁명에서 부르는 기술들의 인프라에 대한 문제는 클라우드가 뜨면서 해결되게 되었고 빅데이터와 머신 러닝 모두 이제 학계가 아니라 업계에서 날라..
좋아하는 글귀가 몇개 있는데 여기에 적어보려 한다. 1. 하는 것이 힘이다. 2. 작은 시도 빠른 실패
차라리 AWS 전용 블로그, Windows 개발 전용 블로그, Java 언어 전용 블로그.. 였다면 좀 더 쉬웠을까 예를 들어 React Native를 이용한 AWS Amplify용 FCM 푸쉬 메세지 개발 이라는 제목으로 글을 포스팅 한다면... 이 글은 Mobile카테고리? JS카테고리? React Native카테고리? AWS Mobile? AWS? AWS Amplify? AWS 개발 관련 된 것이니까 AWS Development? FCM이니까 Android? 이런게 여러개다. CDK를 이용한 EKS 배포 AWS Pinpoint를 이용한 Custom Event의 Raw Log를 S3에 수집하자 등등.. 뭔가 두서없이 글을 막 쓰다보니 카테고리 구분짓기가 너무 어렵다. 내가 정리를 잘 못하기 때문인 것..
아마존(Amazon)의 면접은 14가지 Leadership Principles 에 대한 질문과 응답으로 구성돼 있는것으로 알려져 있다. 각 항목과 질문 예시를 살펴보자. Customer Obsession / 고객에게 집착한다 리더는 고객에서 시작해서 거슬러 올라가며 일한다. 고객의 신뢰를 얻고 유지하기 위해 열심히 일한다. 경쟁자들에게 신경을 쓰기도 하지만, 리더는 오직 고객에게 집착한다. 제프 베조스의 일화를 살펴보면 나온다. 베조스의 제 1원칙 베조스는 항상 말한다. "가장 중요한 것은 고객에 집중하는 것이다. 고객이 앞으로 무엇을 원할지 예측하는 것이 아마존의 존재 이유이다. 경쟁 회사를 볼게 아니라 고객을 보면서 경영을 한다" Q1) 가장 어려운 고객은 누구였나요? Q2) 고객의 기대를 충족시키지..
처음보는 프로젝트의 소스 코드 해독을 위한 팁 모든 이에게 적용된다고 보긴 힘들다. 누구는 탑다운이 편하고 누구는 바텀업이 편하기 때문이다. Unit Test가 있다면 핵심 기능을 하는 TC를 따라가면 해독이 매우 용이하다. 핵심 클래스의 생성자가 어느 클래스로부터 생성되는지 찾는다. A와 B 클래스가 핵심 클래스라고 한다면, 이 클래스의 생성이 어디서 이루어지는지 (new A, new B 로 검색) 확인하면 객체간의 Dependency 관계가 어느정도 눈에 파악된다. 팁으로, 탑다운이 아닌 바텀업으로 소스를 보고자 할때 가장 유용한 기능은 Find Usage 기능이다. 행위의 Trigger가 되는 Method를 찾는다. Command패턴의 경우 Execute를 Override한 메소드를 살펴보면 되고,..
특히 GUI 프로그래밍을 할 때 로직 부분과 GUI 부분을 쉽게 분리하기가 힘들다 또 함수를 짜다보면, 하나의 함수는 하나의 일만 하는게 제일 좋지만코딩이란게 그리 쉽던가, 어쩔때는 데이터를 변경하면서 ui를 바꿔야하는때도 있고ui가 바뀌는 핸들러에서 무언가 값을 조작해줘야하는 일도 있고..결국 다 메소드(함수) 로 분리가 잘 돼줘야 중복 코드 짤 일도 없고 적재 적소에 함수를 적절하게 잘 호출해주게 된다. 그럼 함수를 어떨때 나누느냐? 일단 크게 로직 적인 부분을 짤때를 예로 들어보자 나의 경우는 GUI프로그램을 짤 때 기본적으로 CUI 환경을 염두에 두고 함수 설계를 한다. 이렇게 할 경우의 장점은 로직 함수의 처리에 있어 기본적으로 view와의 분리가 완벽하게 된다. (함수 내에서 ui를 처리할 필..
최근 host - client 시스템 하나를 설계하고 개발하고 있다. host는 당연히 하나고, client는 여러대의 device들이다. 이들은 어떤놈은 wifi로 연결되고, 어떤놈은 tcp/ip (socket)로 연결되고 어떤놈은 serial, 어떤놈은 bluetooth로 연결된다. 연결방식도 복잡하지만, 통신 방법은 더 복잡하다. 단일 규약이 아니다. 어떤건 A규약을 사용하고 어떤건 B규약을 사용한다. 예를 들어 A규약을 쓰는 놈이 메세지를 읽는 방법이 (0x72 0x30) 이라면 B규약을 쓰는 놈은 메세지를 읽을때 (0x23 0x45 0x3a)를 사용한다. host 시스템에 client device를 연결한다. 그리고 어떤 connectivity(tcp/ip, socket 등)를 쓰는지, 그리고 ..
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