WM_MOUSEWHEEL은 그냥 선언한다고 되지 않아요. windows.h안의 WM_MOUSEWHEEL부분의 정의를 보면 #if (_WIN32_WINNT >= 0x0400) || (_WIN32_WINDOWS > 0x0400) #define WM_MOUSEWHEEL 0x020A #endif 이렇게 되어있습니다. 따라서 stdafx.h에 보통 선언되어있는 #ifndef _WIN32_WINNT // Windows XP 이상에서만 기능을 사용할 수 있습니다. #define _WIN32_WINNT 0x0501 // 다른 버전의 Windows에 맞도록 적합한 값으로 변경해 주십시오. #endif 이부분에서 WINNT뒤의 값을 잘 조정해야겠지요~~ 보통 default값을 #ifndef WINVER // Windows..
제작환경 Visual Studio 2005 C++/Win32 API 그림을 확대/축소할 때 스무스하게 이루어지도록 코딩했습니다. 더블버퍼링 예제로도 도움이 될거에요. 감사합니다. 주요코드 case WM_TIMER: switch(wParam) { case 1: if(nSampleWidth != nDestWidth) { if(bZoomMode) { nCntWidth = abs(nDestWidth - nSampleWidth); nSampleWidth+=(nCntWidth/7); } else { nCntWidth = abs(nDestWidth - nSampleWidth); nSampleWidth-=(nCntWidth/7); } } if(nSampleHeight != nDestHeight) { if(bZoomMo..
VS(비쥬얼 스튜디오, Visual Studio)사용시 가끔 접할 수 있는 문제.. 엄밀히 말하면 PCH(미리 컴파일된 헤더)는 에러는 아니구요.. 하지만 코딩하다보면 아래와 같은 문장을 가끔 볼 수 있죠. unexpected end of file while looking for precompiled header. Did you forget to add '#include "stdafx.h"' to your source? '#include' statement specified with the /Ycstdafx.h command-line option was not found in the source file 프로젝트를 생성할때 '미리 컴파일된 헤더'에 체크한 기억이 있으세요? 그것땜에 그렇습니다. 미리 컴파..
#include "stdafx.h" int *returnarray(int*); int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { int k[10] = {10,9,8,7,6,5,4,3,2,1}; int i; returnarray(k); for(i = 0;i < 10;i++) { printf("%d\n",i); } return 0; } int *returnarray(int a[]) { int i; for(i = 0;i < 10;i++) { a[i] = i; } return a; } int a[]로 선언한 배열에서.. a 라고만 적어주면 배열의 주소값을 의미합니다. 그래서.. 포인터형 함수인 returnarray가 return a를 해주면 a배열의 첫번째 주소를 반환합니다. 주소를 건드린 ..
extern을 사용하면 됩니다. extern을 사용하면 '이 변수는 이미 사용되었으니 컴파일 하지 말자'라고 컴파일러가 인식하고 다른 프로젝트내의 동일한 이름을 가진 다른 변수에서 값을 끌어다가 사용합니다. main.h를 사용하는 a.cpp와 b.cpp에서 동일한 전역변수 int t를 사용하고 싶다면 main.h에다가 extern int t; 를 선언해놓고 a.cpp나 b.cpp 둘중 하나에다가 전역변수로 int t;를 선언하면 됩니다. 둘다 선언하면 안돼요. 한곳에만 선언해야해요. 꼭 헤더에다 할 필요는 없습니다. a.cpp랑 b.cpp랑 c.cpp가 있고 a에 int t;가 선언되있는데 b랑 c에서 t를 사용하고 싶으면 각각 extern int t;를 선언해 주면 됩니다~ 근데 이러면 귀찮겠죠? ㅎㅎ..
http://www.winapi.co.kr 의 '더블 버퍼링' 강좌 부분에서 가장 눈에 띄는 부분. 이 코드에서 흔히 오해하기 쉬운 것이 있는데 메모리 비트맵인 hBit와 메모리 DC인 hMemDC와의 관계이다. GDI 출력 함수들은 반드시 DC 핸들을 요구하며 비트맵에 출력하기 위해서는 이 비트맵을 선택하고 있는 메모리 DC의 핸들이 필요하다. 그래서 화면 DC와 호환되는(=비트맵과 호환되는) hMemDC를 생성하고 여기에 비트맵을 선택한 후 출력했다. 이 DC는 어디까지나 비트맵 출력을 위한 임시 DC이므로 비트맵을 다 작성하고 난 다음에는 해제되어야 한다. 더블 버퍼링에서 내부 버퍼라고 칭하는 것은 비트맵이지 메모리 DC가 아니다. 메모리 DC는 비트맵을 선택하기 위해 잠시만 사용되는 DC일 뿐인데..
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