Vector 사용법 #include #include using namespace std; int main() { int i; int num =10; vector vi; for(i = 0;i < num;i++) { vi.push_back(i*2); //vi[i] = i*2; } for(i = 0;i < num;i++) { printf("vi[%d] = %d\n",i,vi.at(i)); //vi[i]도 됨 } printf("size of vector : %d\n",vi.size()); return 0; } List 사용법 #include #include using namespace std; int main() { list li; int i; for(i = 0;i < 5;i++) { li.push_back(i..
http://developer.android.com/guide/topics/ui/dialogs.html 싸이트에 가면 Creating a Custom Dialog의 예제에 소스가 Context mContext = getApplicationContext(); Dialog dialog = new Dialog(mContext); dialog.setContentView(R.layout.custom_dialog); dialog.setTitle("Custom Dialog"); TextView text = (TextView) dialog.findViewById(R.id.text); text.setText("Hello, this is a custom dialog!"); ImageView image = (ImageVie..
Eclipse에서 Android를 작업 하다보면 자꾸만 다운 먹는다.. 느려서 그런건데, 메모리 설정을 바꿔보자. eclipse가 깔린 폴더의 eclipse.ini를 열면 -Xms40m -Xmx256m 이런 항목이 있다 뭐, 딱 보니 가장 적게 쓰는 램은 40M고 가장 많이 쓸 땐 384M 으로.. 설정한 듯한 느낌? 이게 이 아래에 이걸 추가한다. "-XX:MaxPermSize=128M" 그럼 내용은 -Xms40m -Xmx256m "-XX:MaxPermSize=128M" 일케 될 것이다. 그 후 이클립스에서 안드로이드 작업을 해도 다운먹지 않는다~~~~
1. 더블 버퍼링에 대하여 더블버퍼링은 WM_PAINT에서 해주는 일을 간략화 시켜주기 위해! 다른 곳에서 미리 BITMAP에다가 다 그려놓고 WM_PAINT에서는 해당 BITMAP을 불러와주는 일만 해주도록 하는 것. MFC의 경우엔 CBitmap을 사용한다 클래스 내에 CBitmap m_BitmapBG; 뭐 이런식으로 하나 만들고 다른 함수 (예를 들어 고정 배경이라면 Init부분에서)에서 MemDC를 만들어 SelectObject로 m_BitmapBG를 선택한 후 그리기를 완료한다. 이 때 중요한 점은 CBitmap.DeleteObject()를 하면 안된다는 것! 이건 WM_DESTROY시에 해줘야 한다. 여튼.. m_BitmapBG에 그리기를 완료하고나서는 WM_PAINT에서는 m_BitmapBG..
CDialog를 상속받은 CParentDlg가 있을 때 CParentDlg를 상속받은 CChildDlg를 만들어보자~ 예제도 있으니 다운 받아도 되고 안받아도 되고.. vs2008에서 컴파일했음. 생각같아선 그냥 class CChildDlg : public CParentDlg { ... }; 해주면 될 것 같은데 이게 끝이 아니다. 우선 부모가될 Parent 다이얼로그에서는 MFC Wizard가 만든 기본 생성자 외에 CParentDlg::CParentDlg(UINT nIDTemplate, CWnd* pParent) 를 추가해야한다. 생성자 내용은 CParentDlg::CParentDlg(UINT nIDTemplate, CWnd* pParent) : CDialog(nIDTemplate, pParent) ..
다이얼로그로 대화창을 만들고, 에디트 버튼이나, 기타 엔터키 입력을 받는 콘트롤을 올려 놓을 경우에, 다이얼로그에서 먼져 엔터키를 받아서 OnOK();가 호출되어 걍 ~~ 죽죠. 이 부분을 막아 보겠습니다. 1. 리소스 부분에서 IDOK 부분을 다른 리소스로 변환합니다. IDOK -- > IDC_BUTTON_ACCEPT #define IDC_BUTTON_ACCEPT 1150 //(이건 Resource.h에 있음) 2. IDC_BUTTON_ACCEPT의 핸들러 OnAccept();를 만들죠.. void CConfigDlg::OnAccept() { // Add code here.. CDialog::OnOK(); } 3. 그 핸들러에 IDOK 의 디폴트 핸들러를 호출합니다. (위에서 같이요: CDialog::..
버튼 모양을 맘대로 만들어 줄 때.. Bitmap으로 바꿔주기 위해 사용한다. Owner Draw라는 기법(?)인데 Combo, List, Button에 사용한다. 버튼으로 예를 들면 Dialog에 Button을 그린 후 Add Variation해서 CButton으로 등록한다. 이름을 m_btnTest로 했으면 CButton m_btnTest로 돼있을텐데 여기서 CButton을 강제로 CBitmapButton으로 바꿔준다. (CButton을 상속받은 클래스이다.) 버튼의 4가지 상태를 등록할 수 있는데, 가만히 있을때(U), 눌렸을 때(D), 포커스가 갔을때(F), 무효됐을때(D) 이렇게 4가지이다. 각각의 Bitmap을 Resource에 import한다. 그 후 OnInitDialog() 함수에다가 아..
사소하지만 자주 쓰이는 것들. 예를 들어 Doc/View간에 서로 핸들 얻기, DLL 함수 정의, 각 컨트롤 사용하기(List, Progress Bar 등), 창 크기 및 위치 정보 구하기 등을 적어놓았음. 1. DC얻기 CClientDC dc(this); 2. Client 영역 구하기 GetClientRect(&rect); WM_SIZE 메시지발생후 cx,cy 사용 3. 문자열 사각형안에 그리기 pDC->DrawText(문자열,사각형,Style); Style: DT_BOTTOM - 문자열을 사각형 맨아래줄에배열 반드시 DT_SINGLELINE과 함께사용 DT_CENTER - 문자열을 가로중앙에 배치 DT_VCENTER - 문자열을 세로중앙에 배치 DT_LEFT,RIGHT - 문자열을 좌,우로 배치 DT..
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