파라미터 없는 void function의 경우 그냥 소스가 길어지는게 싫어서 다른 곳으로 구분해 놓을려고 쓰게 된다. 뭐 그런 경우는 괜찮다 쳐도, 어느 기능을 담당하고 있는 녀석이 그런 식으로 분류 돼있다면 참으로 슬프다. 지금 딱 그것을 느끼게 되는 상황과 맞닿게 되었는데 그 내용은 다음과 같다. 로딩한 트랙킹 데이터(시간 순서로 순차적으로 놓여져 있음)를 재생함에 있어 타임라인이 필요하여 타임라인을 구현 하였다. 그리고 타임라인의 특정 영역을 찍으면 해당 지점으로 재생 장소가 이동되게 하였다. 근데 후에 다른 조건이 들어 왔는데 '트랙킹 데이터를 맨처음 open할 때, 재생할 구간을 선택 할 수 있게 해주세요' 였다. 현재 makeTimeline() {} 으로 해놓고 타임라인의 첫 부분은 0으로, ..
보통 안드로이드 기기에서 startActivity로 액티비티가 시작되는 경우 오른쪽에서 왼쪽으로 새 액티비티가 나타난다. 그리고 back을 눌러 뒤로 가는 경우 왼쪽에서 오른쪽으로 이전 액티비티가 나타난다. 근데 이건 말그대로 보통의 경우다.(삼성 씨리즈는 보통 이렇더라) 근데.. 옵티머스원을 비롯 몇몇 폰은 화면 전환시 애니메이션이 없다 (이게 기기에 디펜던트 한건지는 정확히 모르겠지만 지금 가진 기기들을 보면 그렇다 -.-;;) 따라서 액티비티 전환시 필요한 전환 효과를 직접 구현해야 할 필요가 있다. 길게 쓰는건 귀찮고.. 그냥 투명도 조절과, 좌/우 에서 나타나는 것 예제만 써보겠다. 우선 anim의 형태를 정의해야 하는데 이는 xml로 하는게 편하다. res 폴더에 anim이라는 새 폴더를 만들..
MFC에서 보면 아래와 같은 소스 코드가 있다. #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[] = __FILE__; #endif // _DEBUG 이것에 대해 엄청난 궁금증이 있었지만 그려러니 하고 넘어갔었다. 그러던 중 우연치않게 이 용도를 알았다. 프로그래밍하던중 종료시에 "Detected memory leaks!" 이란 메시지를 우연찮게 발견했다. 아무래도 어디선가 new를 했다 delete 를 하지 못해 구천에서 떠도는 원혼의 소리 같은 필이팍! -_-; 하지만 어디서 나오는지 도저히 알 방법이 없었다. 힌트라도 주면 디버깅을 하겠지만 이건 뭐... 완존히... -_-;; 그래서 나름대로 사이트를 뒤적거리던..
풀이는 여기저기 많으니까.. 하나 하나 풀 때마다 하나씩 적겠음 2011년 2월 8일 0번 문제의 url : http://www.pythonchallenge.com/pc/def/0.html level0 : 274877906944 level1 : ocr level2 : equality level3 : linkedlist level4 : peak 2011년 2월 9일 level5 : channel 아오 플젝이 바빠져서 당분간 쉬어야겠다 ~_~ 빨리 끝내고 다시 시작해야지
항상 인터넷이 연결돼있는 임대 서버만 쓰다가 실제로 PC에 리눅스를 설치해서 인터넷을 잡으려하니 세상에 여기부터 조낸 힘들구나 일단 dhcp를 쓰는지 안쓰는지 부터 확실히 알아야하는데 나는 dhcp쓰는줄 알고 겁내 삽질을 했다. 여튼 dhcp를 쓰는 경우와 쓰지 않는 경우 두가지 경우에 대해서 써보겠다. 글고 무선랜은 RaLink RT2860을 쓰고있는데.. Ubuntu Doc을 찾아보니 WifiDoc이 따로 있었고 Wifi 설정은 사용하는 드라이버별로 다 다른것 같았다. 근데 다른건 다 있는데 RT2860의 무선랜 설정법만 안나와있더라 -_-;; 그래서 걍 무선랜 설정은 포기하고 유선랜으로 연결하였다. 모든 과정은 https://help.ubuntu.com/10.10/serverguide/C/netwo..
클래스를 주고 받을땐 레퍼런스를 사용하자!! 클래스 전체를 call by value로 넘긴다면 그 메모리는 어머어머하지만 레퍼런스로 넘기게 되면 겨우 포인터 변수의 크기 만큼만 넘기고 끝이다. 예를 들어서 AddPoint(POINT point); 라는 Method가 있다면 AddPoint(const POINT &point); 가 나을 것이다. (const는 적절히 써주자) 물론 호출한 놈의 인스턴스가 사라지지 않는 것이 확실히 될 때 얘기다.
vector의 iterator를 사용 중 for(std::vector::iterator it = vecData.begin() ; it != vecData.end(); it++) (*it)->GetName(); 이런게 있었다. 아무 생각 없이 쓰고보니.. it는 우선은.. 내가 선언한 std::vector::iterator 클래스의 인스턴스인데.. 여기에 왜 역참조인 *가 붙었지? == *it인데.. 아하 그럼 it는 의 포인터겠구나~ 하고 생각했지만.. 포인터가 아니였다..(kering 왈) 마치 포인터 처럼 오버로딩 돼 있었다. 우선 *가 오버로딩 돼있다. const_reference operator*() const 그외에 _Vb_const_iterator& operator++() 등등 vector 헤..
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