http://grooveshark.com 음질도 엄청 좋다.. 다운로드는 유료. 스트리밍은 무료.
일단 도큐먼트... 왜 spen sdk사이트에서는 이 사이트를 찾기가 힘든거지 -.-;; http://img-developer.samsung.com/onlinedocs/spen/index.html?com/samsung/spensdk/SCanvasView.html 그리고 삼성에서 지원하는 개발자 포럼.. 여기서 spen 선택하면된다. http://developer.samsung.com/forum/ 자료가 많이 없어서 힘들구만.
Window환경에서 ffmpeg을 사용하기 위해 얼마나 삽질했던가... 아래는 ffmpeg shared library를 직접 컴파일 한것..(2012년 9월 16일 현재 최신 버전) + 에러나는 부분 조금 수정한 것.. int64니 뭐니 해서 에러 나는 헤더파일들을 좀 수정해줬다. 컴파일 하는건 msys, mingw등등 여러가지 써서 직접 했음.. 사용 법은.. C++에서 사용할때는 아래와 같이.. C에서 사용할 땐 extern "C"를 제거하고 사용 하면 된다. #define inline _inline //이걸 제일 위에 써줘야 한다. extern "C" { #include "include/libswscale/swscale.h" #include "include/libavformat/avformat.h"..
코만도스1 오리지널 패스워드 2탄 : NS2B7 3탄 : 모르고 못적음.. 4탄 : NDNCQ 5탄 : Y4TCG 6탄 : 8AR4M 7탄 : 89VJV 8탄 : ZQ9XC 9탄 : GTPB8 10탄 : ISGPW 11탄 : ZWODW (0인지 O인지 잘 모르겠음) 12탄 : GMB4M 13탄 : Z5UWX 14탄 : OI8DX (0인지 O인지 잘 모르겠음) 15탄 : DQIPY 클리어 날짜 2013-01-22 깰때마다 계속 업데이트 하겠음.. 그리고 아래는 속도 패치. 윈7에서 코만도스를 돌리면 속도가 너무 빠르더라. 해당 파일의 압축을 풀어서 실행파일에 덮어씌워주면 된다.
괜히 게임이나 문서작성 유틸 같은 것에 실행 전 로딩이 있는 것이 아니다..Image건 Sound건 모두 미리 Texture() 객체를 디스크로부터 메모리에 올려놓는 과정이 필요하다.물론 절대 메모리 해제 되지 않게 잘 로딩해야될테고...만약 로드해야되는 리소스 양이 너무 방대하면 중간 중간에 다시 로딩과정을 해주고(예를 들면 스테이지 이동 등)근데 이럴 때 기존에 로딩돼있던 리소스풀을 해제해주는 것도 매우 힘든 과정!!따라서 여러가지 리소스 풀을 이용할 땐 로드와 언로드가 정말 완벽하게 잘 이루어 졌는지 컨트롤알트델리트 눌러서 잘 확인하자..ㅜㅜ 사용할 때 마다 리소스를 디스크에서 읽어서 출력하는 방법은.. 매우 매우 위험하다...으헝헝..괜히 로딩과정이 있는게 아니여~~~~ 컴퓨터야 디스크 읽는 속도..
public class ContextExam extends Activity{ private static final String TAG = "ContextExam"; public void onCreate(Bundle savedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState); //1. 시스템 서비스 호출 AccessibilityManager accessibilityManager = (AccessibilityManager)this.getSystemService(Context.ACCESSIBILITY_SERVICE); //2. Context application Pakcage에 연관된 database array return String[] databaseList = t..
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