BASS24 Library를 활용한 리듬 액션 게임 자동 노트 생성
리듬 액션 게임 자동 노트를 생성하면서.. bass24 라이브러리를 사용하였고, 그 중에서도 특히 bass_fx를 사용하였다. bass_fx는 bpm이나 beat등을 얻어오는데 사용하기 좋다. BASS_FX_BPM_BeatDecodeGet를 주력으로 사용했으며, http://www.bass.radio42.com/help/html/7799e7ea-d193-3521-02af-6a3f9a3d3833.htm 페이지에 자세히 나와있다. wav파일의 파형을 그리는 부분은 bass라이브러리의 custloop 샘플을 참조하면 좋고 곡의 길이를 얻어오는 부분은 plugins를 참조하면 좋다. 공부한 부분을 상세히 적고 싶은데 너무 졸리다.. 언젠가 쓰겠지 -_-aa
Development/Etc
2012. 2. 29. 06:15
라이브러리 파일(LIB, DLL) 추가법
DLL이나 LIB 파일 추가 하는 방법! Visual Studio에서는 프로젝트 속성 들어가서 해야되는지 알았는데.. 알고보니 간단한게 있었다.. 헤더는 그냥 추가하면 되고 #pragma comment(lib, "라이브러리이름") 써주면 되더라.. 예를 들어 NetApi32.lib 파일을 라이브러리로 추가할려면 #include //NetApi32의 헤더 #pragma comment(lib, "NetApi32") //또는 #pragma comment(lib, "NetApi32.lib") 해주면 된다!!
Language/C C++
2010. 7. 6. 13:22
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