안드로이드에서 내부 메모리 / 내장 메모리 / 내부 저장소 / internal storage 외부 메모리 / sdcard 이런거 사용하기 위한 레퍼런스.. http://developer.android.com/guide/topics/data/data-storage.html 걍 간단히 내부 저장소 사용법만 써보자면 예를 들어 test.jpg를 내부 저장소에 쓰고 사용해보자. 내부 저장소에 파일 쓰기 FileOutputStream fos = openFileOutput("test.jpg", Context.MODE_PRIVATE); fos.write(....);
Android 에서는 Database 사용을 위하여 sqlite3 가 포함되어 있습니다. Application에서 Database를 이용하여 개발할때 Database 관리를 위하여 sqlite3 daemon을 이용하여 Database를 관리 할 수 있습니다. Database 관리를위한 기본적인 sqlite3 의 command를 정리하였습니다. sqlite3 daemon 실행방법 android sdk 폴더 아래 tools 폴더에서 adb.exe를 이용하여 실행할 수 있습니다. > adb shell 이후 자신의 application databases 폴더로 이동합니다. (만약, application package name 이 com.sample.app 일경우) 예) cd /data/data/com.sampl..
아래는 걍 예제 소스. DB를 쓴다음에 읽어와서 화면에 뿌린다. @Override public void onClick(View v) { // 데이터베이스 열기 (생성) m_db = openOrCreateDatabase( "test.db", Context.MODE_PRIVATE, null ); if ( !m_db.isOpen() ) { Log.e( "SQLite", "openOrCreateDatabase ... Fail" ); return; } Log.i( "SQLite", "openOrCreateDatabase ... OK" ); String strSQL; try { // member 테이블이 존재하면 삭제 strSQL = "DROP TABLE IF EXISTS member;"; m_db.execSQL(..
- @Override annotation 에러 발생 svn 이나 다른 프로젝트 체크 아웃 받고나서 @Override 같은 annotation 부분들에서 에러가 발생하는 경우가 생긴다. 단순하게 annotation 지워주면 에러 가 없어지지만, 자바 컴파일러 버젼이 1.6 부터인가 어노테이션 지원 을 한다고 한다. -프로젝트 자바컴파일러 버젼 수정 자바 1.5 와 1.6 버젼이 깔려있고, 1.5가 기본으로 잡혀있어서 발생한 에러였다. Project Explorer 창에서 해당 프로젝트 마우스 우측 버튼 클릭 -> properties -> java compiler-> compiler compiance level-> 셀렉트 박스에서 1.6 으로 선택 해주면 해결 된다. http://www.robotbean.c..
Service에서 Activity를 띄우는 순간에 현재 Activity가 속해 있는 Application이 만약 실행 돼 있었다면, 해당 화면에 보이는 Application의 Activity가 뜬 다음에 그 위로 호출한 Activity가 올라온다.. 즉..Activity가 자기 Application의 스택을 다 가져온다... 뒤로 가기 버튼을 누르면 돌아가는 이전 스택이란 녀석이.. 미리 Application에서 띄워져있던 Activity이다. Application이 실행되어 있지 않은 상태라면 호출한 Activity만 뜨던데.. 어떻게 처리해야할지 난감하다.. 거의 일주일째 삽질 중 인거같다 -.- ----------------------------------------------------------..
안드로이드로 Google Map을 다루면서, 맵에서 다루는 메모리가 넘치길래 onStop에서 메모리를 다 해제해 주었다.(자바는 =null 해주면 알아서 가비지 컬렉터가 해제해간다.) 근데 문제는 전화가 온걸 받은 뒤 다시 맵 화면으로 돌아가면~ 두둥~ 에러가 나는 것이었다. 홈 버튼을 눌러 메인 페이지에 다녀올 때도 마찬가지였다. 문제는 onResume에 있었다. 난 그냥 막연히 뒤로 갔다 돌아오면 onCreate가 다시 실행될 줄 알았는데, onCreate같은건 실행될 기미조차 없고, 그냥 onResume만 호출된다. 내가 기존에 맵에 사용되는 메모리를 다 onCreate에서 처리해 줬기 때문에, onStop으로 인해 해제된 메모리를 다시 불러주어야 했다. 액티비티 호출 시 호출 순서가 onCreat..
맵의 오버레이를 동적으로 로딩하는데 ItemizedOverlay의 getIndexToDraw에서 자꾸만 ArrayIndexOutOfBoundsException이 났다.. 보니까 오버레이의 추가와 삭제가 쓰레드를 이용하여 동시에 진행되면서, 있지도 않은 Array의 Index를 참조하면서 나는 것 같았다.. 아오... 그냥 삭제를 다 한담에 접근을 하던지.. 삭제하면서 어디선 add하고 그러니까 계속 저 에러가 나지.. ArrayList는 thread-safe하지 않기 때문에 참.. 슬프다 ㅠ_ㅠ 수 시간의 삽질 끝에 드디어 익셉션을 잡아냈다.. 플밍 경력이 오래된 사람이라면 쉽게 잡을 수 있는 부분이었을텐데.. 난 도대체 몇시간이나 소모한건지.... 여튼 잡게 돼서 너무 좋았음.
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