================================================ *질문은 질문 게시판을 이용하세요.* 비속어, 언쟁 관련 글/덧글은 삭제 또는 이동 조치됩니다. ================================================ 안녕하세여 주로 눈팅만 하다가 얼마전에 3gs에서 4s로 갈아타고 idos 게임 구동을 성공해서 글을 씁니다 ㅎㅎ 본래 애뮬 게임을 주로 했었는데 이번 5.11버전은 ps나 gba 에뮬이 불안정해서 idos로 눈을 돌리게됐네여. idos 또는 dospad 로 아이폰에서 도스 게임 구동이 가능한데 3gs의 경우 느려서 구동이 힘들었던 게임들이 4s로 넘어오니 잘 작동하네여 지금 4s로 즐기고 있는 도스 게임은 포가튼사가,창세기전2,의천도룡..
http://grooveshark.com 음질도 엄청 좋다.. 다운로드는 유료. 스트리밍은 무료.
일단 도큐먼트... 왜 spen sdk사이트에서는 이 사이트를 찾기가 힘든거지 -.-;; http://img-developer.samsung.com/onlinedocs/spen/index.html?com/samsung/spensdk/SCanvasView.html 그리고 삼성에서 지원하는 개발자 포럼.. 여기서 spen 선택하면된다. http://developer.samsung.com/forum/ 자료가 많이 없어서 힘들구만.
Window환경에서 ffmpeg을 사용하기 위해 얼마나 삽질했던가... 아래는 ffmpeg shared library를 직접 컴파일 한것..(2012년 9월 16일 현재 최신 버전) + 에러나는 부분 조금 수정한 것.. int64니 뭐니 해서 에러 나는 헤더파일들을 좀 수정해줬다. 컴파일 하는건 msys, mingw등등 여러가지 써서 직접 했음.. 사용 법은.. C++에서 사용할때는 아래와 같이.. C에서 사용할 땐 extern "C"를 제거하고 사용 하면 된다. #define inline _inline //이걸 제일 위에 써줘야 한다. extern "C" { #include "include/libswscale/swscale.h" #include "include/libavformat/avformat.h"..
코만도스1 오리지널 패스워드 2탄 : NS2B7 3탄 : 모르고 못적음.. 4탄 : NDNCQ 5탄 : Y4TCG 6탄 : 8AR4M 7탄 : 89VJV 8탄 : ZQ9XC 9탄 : GTPB8 10탄 : ISGPW 11탄 : ZWODW (0인지 O인지 잘 모르겠음) 12탄 : GMB4M 13탄 : Z5UWX 14탄 : OI8DX (0인지 O인지 잘 모르겠음) 15탄 : DQIPY 클리어 날짜 2013-01-22 깰때마다 계속 업데이트 하겠음.. 그리고 아래는 속도 패치. 윈7에서 코만도스를 돌리면 속도가 너무 빠르더라. 해당 파일의 압축을 풀어서 실행파일에 덮어씌워주면 된다.
괜히 게임이나 문서작성 유틸 같은 것에 실행 전 로딩이 있는 것이 아니다..Image건 Sound건 모두 미리 Texture() 객체를 디스크로부터 메모리에 올려놓는 과정이 필요하다.물론 절대 메모리 해제 되지 않게 잘 로딩해야될테고...만약 로드해야되는 리소스 양이 너무 방대하면 중간 중간에 다시 로딩과정을 해주고(예를 들면 스테이지 이동 등)근데 이럴 때 기존에 로딩돼있던 리소스풀을 해제해주는 것도 매우 힘든 과정!!따라서 여러가지 리소스 풀을 이용할 땐 로드와 언로드가 정말 완벽하게 잘 이루어 졌는지 컨트롤알트델리트 눌러서 잘 확인하자..ㅜㅜ 사용할 때 마다 리소스를 디스크에서 읽어서 출력하는 방법은.. 매우 매우 위험하다...으헝헝..괜히 로딩과정이 있는게 아니여~~~~ 컴퓨터야 디스크 읽는 속도..
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