android에서 dialog를 생성해서 가로 길이를 화면에 꽉 차게 하려면? 처음에는 custom view의 최상한 Layout의 width를 match_parent로 하면 될줄 알았는데 쉽게 안되더라 dialog라는 놈 자체가 max width가 화면의 90% 정도로 정해져있는듯 이걸 해결하기 위해선 custom dialog의 theme을 바꿔줘야한다.Theme_Dialog... 로 바꾸면 결국 똑같고 나같은 경우는 android.R.style.Theme_Translucent_NoTitleBar_Fullscreen 를 해주었더니 생각했던 대로 구현이 되었다. default 생성자에서 내용을 this(context, android.R.style.Theme_Translucent_NoTitleBar_Ful..
아래 내용이 일부 틀려서 정정합니다. 20110719. 아래 처럼 할 경우 폰트가 변경 되는 것이 맞긴 한데, '일본어'등의 특수 문자들을 불러서 Insert하는 경우에 문제가 생긴다. 일본어를 지원하지 않는 폰트가 set돼있는 트리컨트롤에 일본어 String을 insert하려하면 항목이 깨져버린다. 그 이후에 font를 바꿔봤자 이미 삽입된 항목은 깨진 뒤다. 아래서 적은 NMCustomDraw는 삽입 된 뒤에 그려지는 듯 하다. 따라서 font를 적용시킬려면 그냥 CTreeCtrl로 객체를 생성하자마자 SetFont로 폰트를 지정하면 되는 듯 하다. 만약 CTreeCtrl을 상속받은 CustomTreeControl이라면 PreSubclassWindow 메소드에서 SetFont해주도록 하자. -----..
보통 안드로이드 기기에서 startActivity로 액티비티가 시작되는 경우 오른쪽에서 왼쪽으로 새 액티비티가 나타난다. 그리고 back을 눌러 뒤로 가는 경우 왼쪽에서 오른쪽으로 이전 액티비티가 나타난다. 근데 이건 말그대로 보통의 경우다.(삼성 씨리즈는 보통 이렇더라) 근데.. 옵티머스원을 비롯 몇몇 폰은 화면 전환시 애니메이션이 없다 (이게 기기에 디펜던트 한건지는 정확히 모르겠지만 지금 가진 기기들을 보면 그렇다 -.-;;) 따라서 액티비티 전환시 필요한 전환 효과를 직접 구현해야 할 필요가 있다. 길게 쓰는건 귀찮고.. 그냥 투명도 조절과, 좌/우 에서 나타나는 것 예제만 써보겠다. 우선 anim의 형태를 정의해야 하는데 이는 xml로 하는게 편하다. res 폴더에 anim이라는 새 폴더를 만들..
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